1.- LOS BUCLES DE PROGRAMACIÓN

Cuando se quiere realizar una operación de forma reiterativa se utilizan los bucles de programación. Si somos capaces de compilar este tipo de estructura tendremos los principios básicos para crear cualquier programa.

Tomemos como ejemplos la posibilidad de sumar 20 números que se han introducido mediante el teclado.

¿Cómo diseñaríamos el diagrama de flujo?

¿Cómo  sería el diagrama de flujo capaz de escribir los 20 primeros múltiplos de 3?


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